Големом называют магическую копию живого существа, созданную для каких-либо целей (выполнение работы, введение в заблуждение противника и так далее). Голем может точно копировать выбранное живое существо, либо быть оригинальным произведением. Главный недостаток хороших големов - большое потребление энергии, поэтому время их жизни, как правило, сильно ограничено. Иногда, для максимально точного копирования живого существа голема снабжают душой - вкладывают в него чью-то жизнь, но Китайгородская конвенция этого не рекомендует.
Подобными големами, копирующими внешность живого существа, часто пользуются сотрудники Службы утилизации, подкладывая на место преступления кукл с человской генетикой вместо трупов нелюдей.
Также существуют боевые големы - уникальные машины для убийства, создания из плоти и крови, приводящиеся в действие запечатанным в них духом и обладающие пусть и слабым, но определённым интеллектом. Мастеров по изготовлению боевых големов можно буквально пересчитать по пальцам, они высоко ценятся, и стоят их услуги не малые деньги.
Для изготовления боевых големов нужно иметь специальную лицензию, основная часть создания боевых големов проходит в штаб-квартирах Великих Домов. Дорабатывают големов и заключают сделки мастера уже в своих мастерских.
Мастерские изготовителей боевых големов охраняются по высшему разряду, по мимо самих големов их охраняют многочисленные заклинания и артефакты.
Персы- особые големы, искуственные создания представляют собой лишь тела, оболочки, управляемые временно перемещенным в них созданием операторов. Чаще всего операторами становятся челы. Уникальную технологию перемещения разработал Ярга. Впервые упоминаются в книге "Дикие персы". Внешность " персов" разная, включая хвостатых убийц с клыками и когтями, так и огромных силачей ростом под девять футов, способных свернуть небольшую гору.
Мастера големов[]
Изготовители небоевых големов:[]
- Алир Кумар, семья Шась
- Альфред де Вейр, семья Чудь
- Варвара, семья Людь
- Намир Турчи, семья Шась
Изготовители боевых големов:[]
- Баррага, семья Навь
- Винсент Шарге, семья Чудь
- Любаша, семья Людь
- Карл де Понт, семья Чудь
Категории мастеров големов[]
Всех мастеров боевых големов можно разделить на пять категорий:
- «Анималисты» - мастера, щедро наделяющие своих големов вторичными боевыми признаками: огромными клыками, когтями, шипами и хвостами. Фантазия магов ограничивается только их способностями, а потому в этой группе созданий можно увидеть и компактных динозавров, и гуманоидов с тигриными головами, и других совершенно невозможных уродов, единственное предназначение которых – убийство.
- «Классики» - мастера, отдающие предпочтение традиционному внешнему виду големов – две руки, две ноги, одна голова – зато они снаряжают своих монстров лучшими образцами доспехов и вооружения, созданными, как правило, по специальному заказу.
- «Универсалы» - мастера, стремящиеся объединить два предыдущих направления.
- «Модернисты» - мастера, вооружающие големов современным огнестрельным оружием.
- «Тяжеловесы» - мастера, активно использующие в структуре своих големов камень.
Следует отметить, что среди мастеров големов преобладают "анималисты" и "классики".
Известные големы[]
Модели небоевых големов[]
- "Крылатые глаза"
Модели боевых големов:[]
- Абордажные големы, мастер Винсент Шарге
- "Ангел Сатаны", мастер Карл де Понт
- "Бессмертный Ящер", мастер Любаша
- "Варан", мастер Баррага
- "Великая тень", мастер Винсент Шарге
- "Громовержец", неизвестный мастер Зелёного Дома
- "Ищейка", мастер Баррага
- "Крестоносец", неизвестный мастер
- "Лунатик", мастер Баррага
- "Принудитель", неизвестный мастер Ордена
- Псевдопаук, неизвестный мастер
- "Секслыжи", неизвестный мастер
- "Тумбочка", мастер Баррага
Уникальные боевые големы[]
- Ардоло, мастер Винсент Шарге
- Гамлет, неизвестный мастер
- Грата, мастер Винсент Шарге
- Изгрино, мастер Винсент Шарге
- Трофим, неизвестный мастер
- Тусклый, мастер Винсент Шарге
- Урано, мастер Винсент Шарге