Геомантия, также магия мира - древняя ветвь колдовства, принципы которой кардинально отличаются от классических основ, базирующихся на энергии Источников.
Основной принцип геомантии гласит, что путём совершения некоторых действий (например, раскрыть зонтик, выстрелить в воздух, убить разумного или разорвать лист бумаги) можно добиться определённых результатов (перемещение предметов, мощная магическая защита, взрыв вулкана, введение в состояние гипноза).
Геоманты[]
Геоманты - маги, использующие геомантию. Подлинно могущественных геомантов немного, эти челы способны видеть, к чему приведёт та или иная последовательность действий и умело этим пользуются.
В настоящий момент известно лишь два геоманта:
- † Джин
- Матвей Близнец
Также, классический маг может попытаться освоить геомантию, но дальше азов он не продвинется. Так, напрмиер, комиссар Сантьяга, долгое время изучая геомантию, смог создать Аркан Желаний, представляющий собою смесь магии мира и магии классической. Тем не менее ему далеко даже до уровня Джин.
Это правило действует и наоборот - геоманты обычно не могут владеть классической магией.