Великий Дом Навь, неофициально Тёмный Двор - древнейший из всех трёх Великих Домов Тайного Города.
- «Я представляю Темный Двор, основанный примерно за сто тысяч лет до первого появления людей в этом мире. Сейчас местом нашего обитания является Тайный Город — еще более древнее поселение, основанное нашими предшественниками. Вы его называете Москвой.»
- – Сантьяга
Сведений о зарождении Тёмного Двора крайне мало, что в первую очередь объясняется закрытостью самих навов, очень не любящих выдавать больше необходимого минимума информации. Известно, что они пришли на Землю, уже представляя собой высокоорганизованное общество с жёсткой вертикалью власти, сложившимися традициями и законами.
В Тайном Городе циркулирует несколько легенд, связанных с происхождением навов. Согласно одной из них, Тёмный Двор возник одновременно с империей асуров, однако потерял свой мир вследствие глобальной катастрофы и был вынужден завоевывать Землю. Согласно другой, Спящий создал навов специально для того, чтобы уничтожить асуров, и дать толчок к дальнейшему развитию Вселенной. В принципе, обе эти легенды не противоречат главному общеизвестному факту: несмотря на прошедшие тысячелетия, навы по прежнему патологически ненавидят асуров.
Именно навы развязали Первую войну, открыв, таким образом, счет конфликтам на Земле. Как и положено первой, та война была самой жестокой и кровопролитной в истории, первой войной на взаимное уничтожение. И Тёмный Двор, и асуры не ставили целью покорить врага — они добивались полного уничтожения противника любыми методами и способами. Повезло навам...
Некоторые наблюдатели отмечают, что именно участие в Первой войне позволило Темному Двору (самому немногочисленному среди всех Великих Домов) прочно удерживать лидирующие позиции в Тайном Городе. Навы научились преодолевать такие кризисы, какие и не снились обитателям Ордена и Зелёного Дома.
Установив свою гегемонию, Тёмный Двор широко открыл ворота во Внешние миры, превратив Землю в процветающий центр торговли, науки и ремесел. Тем не менее, в меру либеральная экономическая политика сопровождалась жесточайшей диктатурой — делиться властью навы не собирались, что, в конце концов, привело к масштабным выступлениям вассальных племен, закончившимися падением Тёмного Двора и Эпохой Непрерывных Войн.
История[]
Точное время зарождения Великого Дома Навь неизвестно, так же, как и этапы его становления. На Землю навы пришли полностью сложившимся обществом, со своей структурой и чёткой иерархией. «Земную» историю Нави проследить проще, несмотря на то, что многие документы оказались уничтоженными или утерянными вследствие многочисленных войн, из которых самыми разрушительными для Нави можно считать Первую войну и войну с Людью.
Пришедшие на Землю навы – по одной версии их мир был уничтожен из-за глобального катаклизма, по другой, просто перестал быть пригодным для жизни – поставили себе целью уничтожить правящих Землей асуров. Первых. Причины ненависти, вероятнее всего, кроются не только в стихийных энергетических предпочтениях, но и в генетике, а точнее, генетической противоположности и при этом определённой родственной связи Первых и Вторых. И легендарные Первые проиграли жесточайшую войну на взаимное уничтожение, хотя основатели Тёмного Двора до сих пор с трудом сдерживают ярость при упоминании древних врагов.
Первая война[]
Действительно первый, самый кровопролитный и страшный конфликт из всех, что велись за обладание Землёй. Это была единственная война до полного уничтожения противника. В дальнейшем, навы постарались стереть даже упоминания о давних недругах, оставив лишь самые общие сведения. Навы, под предводительством первого князя, Ярги, ворвались во Внешние миры, ознаменовав этим начало вторжения. Сначала асуры не придали этому значения, не верили, что нашествие продлится долго, однако их уверенность в собственном совершенстве и отсутствие в обществе Первых каких-либо столкновений, сыграло с ними злую шутку: они не придали конфликту должного значения, и поэтому быстро отбить нападение им не удалось. Когда асуры поняли, что быстро уничтожить захватчиков не получится, они начали действовать всерьёз, захватывая пленных и подвергая их чудовищным экспериментам, в ходе которых отчаянно пытались создать нечто, способное остановить победоносное наступление Тьмы. Первые рвали на части Вторых, препарировали жестоко, меняли тело и душу, экспериментировали с мозгом, лишая пленников всего того, что делало их навами. Асуры стремились победить Тьму с помощью самой Тьмы, в то время, как война перешла в стадию неуправляемой – контроль за войсками был потерян, и командиры арнатов действовали самостоятельно, врываясь в еще занятые Первыми области и уничтожая всех поголовно. Когда навы добрались до лабораторий асуров, Ярга не сумел отдать приказ на уничтожение и лаборатория с измененными навами была замурована в сфере из обсидиана, получившей название «Купол». (Применимо к нынешней географии, Купол находится под Днепропетровском. Среди выходцев из других Великих Домов имеет название «Могильник».)
Какой именно момент стал переломным в ходе Первой войны сейчас указать трудно, однако известно, что захват лаборатории и создание Купола было предзнаменованием падения Империи асуров. Первые не успели доработать свое оружие, которое должно было остановить навов, и пали. Две Железные Крепости были разрушены при взятии, третью навы захватили, не разрушая – к тому времени во Внешних Мирах появились другие расы, и этот шаг был необходим для того, чтобы показать величие новых хозяев Земли. Кроме того, третья Железная Крепость являлась последним оплотом асуров в войне. Именно в ней были собраны остатки арсеналов и все библиотеки, до которых навы не добрались. Она была защищена сильнее прочих: «Создатели Крепости не верили, что кто-нибудь сумеет прорваться через остроумно сконструированные врата. Они перестраховались и наполнили первый, Воздушный уровень твердыни, бесчисленными смертоносными ловушками. Создатели Крепости установили дополнительные врата, отделяющие оборонительную линию от внутренних уровней грандиозного строения… Хитроумные капканы, мощные запоры, магия и мечи защитников...» Но гарки, элитные воины Нави, взяли последнюю твердыню, прорвавшись через все ловушки и уничтожив её защитников.
Возможно, причиной падения асуров стала не только недооценка Вторых и чрезмерная вера в собственную неуязвимость, но и то, что Первые остановились в своем развитии, стали жить прошлым, не уделяя должного внимания дальнейшему развитию расы, что в конечном итоге и привело их к уничтожению.
Однако знания асуров таили в себе большую опасность. Доступ к ним мог бы полностью изменить Навь, в дальнейшем приведя её к краху. Асуры потеряли всё и надеялись, что тайны Железной Крепости ударят по Вторым сильнее, чем самое смертоносное оружие. Асуры хотели изменить саму Навь. Однако желание приобщиться к знаниям Первых таило в себе слишком большой соблазн, и не все смогли ему противостоять.
Междоусобная война[]
Получив доступ к материалам, собранным в Железной Крепости, князь Ярга изменился (вероятнее всего, изменения коснулись его психики и восприятия себя и своей роли в истории Нави). Желая всемогущества, он не принял во внимание опасность знаний Первых, в результате чего среди высших иерархов Нави произошел раскол, приведший к войне.
В Железной Крепости Ярга первоначально лично вёл оставшиеся верными ему арнаты в бой, но был ранен и укрылся в глубине Крепости, поддерживая войска при помощи магии. Однако заклинание сработало слишком поздно и лишь слегка продлило битву. Когда последние защитники Крепости пали, комиссар и Советники заблокировали действие заклинания Ярги. Парга, лидер ортодоксов, принял решение отказаться от штурма, отдав приказ об эвакуации. После того, как последний войн покинул Крепость, он запечатал Железную Крепость вместе с Яргой уникальной печатью, соединив в ней силу собственной крови и магию асуров. Тогда же Парга, став князем, отрёкся от собственного имени, обезличив себя ради блага Нави, а также ввёл запрет на использование формулы прямого подчинения («Слова князя»).
Однако окончательно уничтожить Яргу не удалось. Перейдя в иное, энергетическое состояние, он, в конце концов, сумел обойти печати и вырваться на свободу, спровоцировав, таким образом, новый виток противостояния.
Период расцвета[]
Окончив последнюю битву Первой войны, навы основали собственную империю, открыв ворота во Внешние Миры и превратив Землю в центр торговли, искусства и ремесел. Многочисленные племена приходили к Уратаю – столице Нави, чтобы выказать князю уважение и расселялись по планете. Власть Нави была неоспорима – в иных мирах предпочитали преклоняться перед Тьмой, ради того, чтобы Тьма не вторглась во Внешние миры. «Приходили процессии от флямов и мангладарцев, филианцев и барнагейцев, от всех обитателей Вселенной, готовых на все: дарить подарки, приносить унизительные клятвы, склонять головы…»
Столицей Великого Дома Навь был Уратай – город, расположенный в землях Южного Каамана. В центре города возвышалась огромная скала, перенесённая из дальних гор, и на этой скале располагалась Цитадель – оплот Нави.
Навы не баловали своих подданных праздниками (всего было четыре официальных, плюс семь второстепенных, отмечаемых вассальными семьями), и наиболее широко отмечался День Владыки. Он проводился во время солнечных затмений, и в этот день в Уратай стекались посланцы ото всех вассальных семей, а также из Внешних миров.
В Имерии поддерживался строгий порядок. В каждую провинцию назначался наместник, контролирующий вассальные племена на данной территории, и, при необходимости, усмиряющий волнения самым жестким способом.
Империя Навь ревностно хранила свои тайны, зачастую уничтожая целые миры (мир Барна-Гу), или безжалостно вырезая осмелившиеся противиться ей племена. Однако при этом, правление князя нельзя было назвать тираническим, так как свободы у вассалов было вполне достаточно, что иной раз вводило их в заблуждение относительно ее границ. Примером этого являлась семья Ось.
Войны Подземелий[]
Осы пришли на Землю, как и все прочие вассалы Нави – из Внешних миров. Расселившись в провинции Хон, в Шанарайских горах, осы, во главе с осарами, решили испытать Навь на прочность. Очевидно, что сами осы, обладающие поодиночке лишь зачатками интеллекта, не решились бы на конфликт, однако осары, их вожаки, сумели объединить подданных, дав им что-то вроде коллективного разума.
Первую Войну Подземелий Навь расценила как заурядный, не вызывающий особого интереса эпизод. Она продлилась всего три дня, при этом активные боевые действия велись только в первый день, два последующих являлись уже карательной операцией, после чего осары вынуждены были принести вассальную присягу Тёмному Двору. Урока хватило на двести лет, после чего делегация осаров прибыла в Уратай, чтобы заявить о своей независимости. Парламентёров казнили в тот же день на площади Глашатаев. На следующее утро под землю ушел город Тигазай – центр провинции Хон.
Эти события положили начало Второй Войне Подземелий.
Гарки штурмовали подземелья, но осы оказались сильнее – послушные им крысы и слепые волки, которых осары наградили обсидиановыми зубами и когтями, оказались вполне способны противостоять навам. Потери возрастали, а сама война длилась дольше, чем ожидалось, и князь выразил тогдашнему комиссару свое недовольство. Видя неспособность подавить мятеж, прочие вассалы стали сомневаться в величии империи, и Навь, не считаясь с потерями, жестоко расправилась почти со всеми осарами. Переломить ход противостояния помогло и чрезвычайно разрушительное заклинание, созданное князем, «Слёзы Сердца Земли», вызывающее землетрясения и извержения вулканов. Показательные казни побеждённых проходили на центральной площади, на глазах у послов из Внешних миров. Нужное впечатление было достигнуто. Империя Навь продемонстрировала свое превосходство.
Поскольку осы были полностью зависимы от своих предводителей, князь оставил в живых двоих – Майлу и Майранка – для того, чтобы обычные осы могли размножаться. Однако впоследствии семья Ось должна стать полностью независимой от осаров, развиваясь самостоятельно.
Война с Зелёным Домом[]
Первые упоминания о людах относятся к последней трети правления Темного Двора. Незначительное количество охотников и земледельцев пришло из внешних миров и попросило у Темного Двора разрешения расселиться в районе современного Урала. Навы не возражали. Более того, подписав грамоту на управление территорией и выставив вполне разумный налог, Тёмный Двор вскоре предложил людам взять на себя функции охраны одних из ворот во внешние миры, вследствие чего область проживания людов была расширена до Западных Лесов. С этого момента началось процветание людов. Контроль над торговлей с внешними мирами позволил им разбогатеть и обзавестись довольно внушительными вооруженными силами, наличие которых люды объясняли необходимостью охраны караванов и торговых центров.
К этому моменту Тёмный Двор начал испытывать серьёзные трудности со своими вассалами. Всё больше племен открыто бросало вызов навам, и на Земле всё чаще вспыхивали локальные конфликты. Какое-то время люды продолжали поддерживать Тёмный Двор, однако, поняв, что время навов прошло, а также получив в распоряжение Источник, Зелёный Дом начал собственную игру.
Появление Колодца Дождей связано с многочисленными слухами. Согласно одним из них, Источник вручили людам асуры, готовые на всё, чтобы сбросить с трона ненавистных им навов. По другим сведениям, люды приобрели технологию создания Источника у неизвестной расы во Внешних мирах. Сам же Зелёный Дом настаивает, что технология и постройка Колодца Дождей были разработаны и осуществлялись непосредственно людами, но в это мало кто верит.
Получив доступ к магической энергии, люды развернули широкомасштабные боевые действия против навов, к чему Тёмный Двор оказался абсолютно не готов. Пытаясь спасти положение, навы вооружили ряд агрессивных племён и направили их против мятежников. Понимая, что в случае поражения их ждет поголовное уничтожение, люды проявили чудеса мужества и отваги. В ходе грандиозного трёхнедельного сражения, они сумели разбить объединённую армию Темного Двора и уничтожить Уратай, столицу навов. Согласно некоторым данным, в битве за Уратай погиб князь Тёмного Двора, по крайней мере, объяснить последовавшую за падением столицы серию мощнейших землетрясений и пробуждение двенадцати вулканов, ничем другим невозможно.
Великий Дом Навь в планетарном масштабе перестал существовать, но механизм войны был запущен. Все вассалы Тёмного Двора стремились к собственной выгоде, что привело к Эпохе Непрерывных Войн. Около двухсот лет Земля представляла собой сплошное поле боя, победителями, несмотря ни на что, остались люды.
Однако уничтожить Навь им не удалась, остатки тёмных обосновались в легендарном прибежище асуров - Тайном Городе. Навы летописцы задокументировали действия которые привели к гибели их империи. Когда весь механизм управления и исполнения становится неповоротливым увальнем заплывшим жиром, разведка и контрразведка придумывают мнимые угрозы и обманки для оправдания своей работы в мирное время, длящееся столетиями, армия и боевые маги теряют боевые навыки, так как не было военных кампаний. Из дальнего фронтира может прийти племя которое бросит вызов гегемону объединившись с другими вассалами и пойдёт до конца в своих действиях и намерениях. Главная технология асуров Храм Странствий, которая была универсальным источником - место которое могло держать связь с многими мирами одновременно, было переплавлено, трое племён получили свои магические источники. Темные поняли что оставшиеся уцелевшие стационарные врата нужно запечатывать или постоянно держать под усиленной охраной, подчистить большинство знаний об использовании врат и их местонахожении. Асуры знали о своей уязвимости, позднее люды и чуды пришли к этим же выводам.
Участие в Войнах Кадаф[]
Как известно, началом падения Великого Дома Чудь стало объединение магических школ Атлантиды и Гипербореи, строившей свою идеологию на великой ненависти и всепоглощающем ужасе, и их совместные военные действия, направленные на свержение правящей расы. Великий Господин Азаг-Тот создал на основе Золотого Корня свою магическую школу. Маги этого клана играли ключевую роль в покорении Земли, и именно они решили создать собственную империю.
Вот только ученики Азаг-Тота, иерархи Кадаф, настолько мутировали под действием эликсира, что перестали считаться челами. Тем не менее, это не помешало им объединиться с другими колдовскими кланами для того, чтобы захватить как можно больше территорий. После победы, в которую гиперборейцы внесли существенный вклад, Азаг-Тот попытался распространить свою власть по всей Земле. Это послужило началом первой, Малой Войны Кадаф, в ходе которой гиперборейцы сумели заполучить довольно большие территории, но, столкнувшись с организованным отпором, поспешили заключить мир, продлившийся почти двести лет. За это время большая часть противостоящих гиперборейцам государств пришла в упадок, и они попытались взять реванш. Люди стали постепенно уходить от магии, и тогда гиперборейцы выпустили тварей Кадаф. Тех самых, с помощью которых они когда-то разгромили Орден и почти уничтожили остальные Великие Дома. В хрониках Тайного Города упоминается о сотнях тысяч погибших.
Однако их прежние союзники призвали на помощь Великие Дома, и в ходе кровопролитной войны, совместно сумели почти уничтожить Гиперборею. Остатки иерархов Кадаф спустились в Глубокий Бестиарий, где и пребывают до сих пор, не оставляя, впрочем, попыток вернуть себе былое могущество. Любимые наложницы Азаг-Тота, пройдя сложнейший ритуал, время от времени возрождались в человских женщинах. Однако недавний кризис, в ходе которого некоторые из иерархов Кадаф сумели проникнуть в Тайный Город, наложницы были практически уничтожены, за исключением Лазь-Яны, доказавшей свою лояльность. Великий Господин Азаг-Тот, оставивший заметный след в человской истории, полностью лишён энергии Золотого Корня и заключён в саркофаг в центре Тайного Города, в зоне Кадаф, охрану которой несут объединённые отряды всех Великих Домов. В зоне Кадаф запрещена любая магия.
Инквизиция[]
Однако, несмотря на то, что челы уже мнигие столетья являются доминирующей расой, идея их устранения в какой-то момент объединила все Великие Дома. Есть основания думать, что именно с подачи Тёмного Двора во времена раннего средневековья представители древних рас начали атаку на челов. Опасность для молодой расы действительно была велика – разобщённость и невежество челов, пошатнувшийся авторитет церкви, ересь, колдуны, волнения – все эти факторы вполне могли привести человечество к гибели. Ко всему прочему, масаны, почувствовавшие свою безнаказанность, истребляли целые поселения, не считая нужным особо скрываться. Численность кланов была велика, а положение челов – критическим. Масаны так же опасны для Тайного Города, как и для челов, но до поры до времени маги смотрели на происходящие события сквозь пальцы, очевидно, предчувствуя собственную выгоду. И именно в это время начался «Сезон Истинных Чудес».
Представители человской церкви, Инквизиторы, при помощи своего уникального Дара лишали магов энергии, что делало их почти беспомощными перед разъярёнными челами. Меньше чем за месяц Инквизиторы нанесли Великим Домам целый ряд сокрушительных поражений, и развернули самое энергичное преследование нелюдей. Костры пылали чуть ли не каждый день, а армии Тайного Города даже не отступали — бежали, не в силах оказать серьёзного сопротивления. И нелюди, и человские колдуны вырезались безжалостно, Инквизиторы уничтожали целые семьи. Маги не могли ничего противопоставить этой угрозе.
Жёсткое ограничение свободы масанов стало одним из пунктов ультиматума, предъявленного Великим Домам. Вторым пунктом стал категорический запрет вмешиваться в религиозные вопросы – «церковь - только для челов». Третим пунктом стало то, что представители древних рас никогда и ни под каким предлогом не вмешиваются в политическую жизнь челов. «Любое вмешательство в политическую жизнь любого сообщества челов рассматривается как повод для войны.»
Тайный Город ультиматум принял, однако Великие Дома, в свою очередь, настаивали на соблюдении режима секретности по отношению к древним расам и гарантий сохранения статус-кво в отношениях. Так как масаны своими действиями ставили под угрозу существование всего Тайного Города, с ними поступили очень жестко. Гарки, элитные воины Тёмного Двора, нечувствительные к магии Крови, непригодные в качестве пищи , не умеющие не исполнять приказы князя, нанесли кланам масанов огромный урон. «Кладовые братской любви», «Купание в лучах славы» и другие жестокие казни вынудили масанов отступить и распрощаться с мечтой о мировом господстве. Но и сами представители древних рас смогли в полной мере оценить угрозу инквизиции и не желали ее повторения, поэтому Договор неукоснительно соблюдается до сих пор.
Современное состояние[]
Великий Дом Навь - самый стабильный среди всех Великих Домов Тайного Города. Из-за жёсткой иерархии и безукоснительного исполнения приказов Князя, его никогда не потрясают межоусобицы и гражданские войны. Благодаря усилиям комиссара Сантьяги, Тёмный Двор - самый мощный и сильный среди Великих Домов.
Структура[]
Великий Дом Навь абсолютная монархия, причем, если в других Великих Домах существует хотя бы подобие коллективного управления, то в Темном Дворе все стратегические решения принимает лично Князь, который несет полную ответственность за благополучие Великого Дома.
Как отмечают наблюдатели, любая другая форма правления прижиться в Темном Дворе просто не могла. Навы обладают необычайно скверным и неуживчивым характером, при этом эгоистичны, и являются ярко выраженными индивидуалистами. Удержать их в повиновении можно, лишь поддерживая внутри Великого Дома жесточайшую дисциплину. За покорность своего народа правители Темного Двора платят полным обезличиванием: они отказываются от имен, от личной жизни, и обязаны полностью посвятить себя интересам Нави. Разумеется, ни о каком наследовании трона речи не идет.
Следом за лидером в иерархии Тёмного Двора стоят советники — три высших мага Великого Дома. Их роль в жизни Нави до конца не ясна. Понятно только то, что советники — высшие маги, ненамного уступающие князю. Тем не менее, советники практически не участвуют в боевых действиях, ограничиваясь общей поддержкой армии.
Известен лишь один достоверный факт участия советников Тёмного Двора в войне — во время битвы за Уратай, в ходе войны с Зелёным Домом. Наблюдатели напрямую связывают такое «миролюбие» высших магов Нави с жёсткой внутренней политикой Темного Двора: обязанности у навов разделены очень чётко.
Все руководство вооруженными силами Тёмного Двора сосредоточено в руках комиссара — военного лидера Великого Дома Навь. В иерархической лестнице комиссар стоит ниже советников, но подчиняется только князю.
Помимо армии, он отвечает за разведку и контрразведку, прикрытие семей, входящих в Тёмный Двор и обеспечение безопасности от челов и т.д. Комиссар обязан знать все, что происходит в Тайном Городе, и использовать это во благо Нави. Он интриган и шантажист, предсказатель и террорист, он стоит за точечными убийствами и кровопролитными войнами. Как отмечают наблюдатели, должность комиссара является уникальной для Тайного Города, все попытки Ордена и Зеленого Дома создать нечто подобное (хотя бы в виде службы), потерпели крах.
В мирное время власть комиссара крайне ограничена, он может использовать только узкий штат помощников, правда, абсолютно не ограничен в расходах. В военное время комиссар либо возглавляет армию (если князь сочтет это нужным), либо отряд, либо просто становится заместителем князя.
Текущий комиссар Тёмного Двора - Сантьяга.
Во времена империи Тёмный Двор делил Землю на подчинённые области, во главе которых стояли наместники. В настоящее время территориального деления у навов не предусмотрено.
Существуют ли внутри Тёмного Двора дворянские титулы, неизвестно. Судя по всему — нет, поскольку (исключая верхушку Великого Дома), навы относятся друг к другу, как к равным.
Вооружённые силы[]
Регулярные формирования в Тёмном Дворе отсутствуют. В мирное время армия Нави это комиссар и кучка его помощников, включая магов, охраняющих Цитадель. Все остальные навы занимаются своими делами, но при этом князь в любой момент может призвать любого подданного под знамя Тёмного Двора. А поскольку средний уровень нава значительно превышает показатели чуда или люда, то объединённые в единое целое они становятся грозной силой.
Официальные воины Нави — гарки — самый мощный военный инструмент в Тайном Городе. За исключением войны с людами, гарки не проиграли ни одного сражения, в котором участвовали. Во многом это объясняется аккуратностью, с которой их использует князь. Обычно гарки вводятся в действие только тогда, когда их появление решит судьбу не только конкретного боя, но всей войны. В зависимости от ситуации, гарки способны нанести не только магический удар, но и использовать обычное оружие (холодное или огнестрельное), умеют штурмовать крепости и сидеть в осаде столько, сколько нужно (в качестве примера можно привести знаменитую оборону Крепости Митино, в ходе которой полсотни гарок уничтожили две дружины Зелёного Дома, не потеряв при этом ни одного бойца).
Несмотря на худощавое сложение, навы обладают колоссальной физической силой. Кроме того, Тёмный Двор является лучшим в Тайном Городе производителем холодного оружия, клинки чёрного навского сплава способны разрубить металлический брус, усиленный магией.
Вспомогательные силы[]
- Масаны
Боящиеся солнца вампиры являются прекрасными диверсантами и террористами. Быстрые и безжалостные, они прекрасно зарекомендовали себя в многочисленных войнах.
- Осы
Рассматривать в качестве полноценной боевой единицы неразумно, но их крысы превосходны для уничтожения тыловых складов противника. К тому же осы лучше всех знают Лабиринт, что позволяет обеспечивать внезапность ударов других частей Тёмного Двора.
- Боевые големы
В их создании навы считаются большими специалистами.
- Наёмники
Тёмный Двор издавна предпочитает привлекать наёмников для решения оперативных задач. Чаще всего это челы, но в зависимости от политической ситуации, навам служили и хваны, и моряны, Красные Шапки и даже некоторые дружины Зелёного Дома.
Магия[]
Маги Нави пользуются репутацией наиболее сильных колдунов Тайного Города. Их стихия — всепоглощающая тьма, контролируемый хаос, сметающий всё на своем пути.
Считается, что маги Тёмного Двора достигли наибольшего прогресса в действиях против колдунов. Традиционная тактика нава: неожиданно атаковать противника «Рыбацкой сетью» или «Навским арканом», после чего добить обычным оружием.
В подобной дуэльной тактике, как в капле воды отражен главный принцип Нави: заполучить стратегическое преимущество, после чего спокойно продиктовать свои условия. При этом навы считаются экспертами и в других разделах боевой магии, особенно в создании боевых големов.
Великие Дома |
---|